<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>人狼 - よゆうで紅房</title>
	<atom:link href="https://yoyude.com/tag/%E4%BA%BA%E7%8B%BC/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://yoyude.com</link>
	<description>解説と解脱。なんだかにている</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 Oct 2022 18:46:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.5.2</generator>

<image>
	<url>https://yoyude.com/wp-content/uploads/2023/11/cropped-咲夜の紅房-32x32.jpg</url>
	<title>人狼 - よゆうで紅房</title>
	<link>https://yoyude.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/><atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>	<item>
		<title>人狼知能プロジェクトに挑戦してみる #1【プラットフォームのセッティング編】</title>
		<link>https://yoyude.com/aiwolf/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=aiwolf</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 17:39:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=819</guid>

					<description><![CDATA[<p>どうもhalfたこ焼です。皆さん人狼やってますか？僕はアイドル育ててます。 実は卒業研究で人狼AIを作ることになりましてですね。どうせなら頑張ってみようかなと。 （まあ今年の大会は終了してるので学校在学中には出場できない [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/aiwolf/">人狼知能プロジェクトに挑戦してみる #1【プラットフォームのセッティング編】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうもhalfたこ焼です。皆さん人狼やってますか？僕はアイドル育ててます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="578" src="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-1024x578.jpg" alt="" class="wp-image-820" srcset="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-1024x578.jpg 1024w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-300x169.jpg 300w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-768x433.jpg 768w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-1536x867.jpg 1536w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-120x68.jpg 120w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-160x90.jpg 160w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi-320x180.jpg 320w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/asi.jpg 1597w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>そろそろPカップですね。とりあえず残スタミナの284周はするつもりです</figcaption></figure>



<p>実は卒業研究で人狼AIを作ることになりましてですね。どうせなら頑張ってみようかなと。</p>



<p>（まあ今年の大会は終了してるので学校在学中には出場できないんですけどね）</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">人狼知能プロジェクトとは</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">プロトコル部門</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">自然言語部門</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">早速動かしてみる</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">人狼知能プラットフォームのダウンロード</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ゲームの設定</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">試合をしてみる</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">人狼知能プロジェクトとは</span></h2>



<p><a href="http://aiwolf.org/" title="人狼知能プロジェクト">人狼知能プロジェクト</a></p>



<p>多分このブログを見る人は僕のTwitterから飛んできた人狼ゲームでの知り合いの人が多いと思うんですけど、その人達からしたらそもそもなんやねんって感じだと思うので簡単に説明します。</p>



<p class="has-custom-font" style="font-family:Arial;font-size:39px"><strong>人狼ゲームをプレイするAIをつくろう！</strong></p>



<p>ね？簡単でしょ？</p>



<p>一応部門が2つあって（3つ目は今回は除外）プロトコル部門と自然言語部門に分かれてます。いずれは人狼OnlineのCPUに導入できたらなと思ってるので自然言語も組みたいのですが専門知識が必要とかなんか難しそうなことが書かれてたので今回はパスです。暇な時に詳しい人とやりましょう。</p>



<p>ちなみにAIのことは以後エージェントと呼称（することもあります）</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">プロトコル部門</span></h3>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>１．（外交上の）儀礼、典礼。 <br>２．（条約の）原案。議定書。 <br>３．コンピュータ システムで、データ通信を行うための規約。情報フォーマット、交信手順を定める。</p><cite>Google</cite></blockquote>



<p>まあ意味としては３が強いんでしょう。何をしてるかというと自然言語をもっと簡単にしましょうということです。例を示します。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>A:占いCO！　だれだれ●
B:預言者です。だれだれは人狼ではなかったです。
C:超占いCO　私は一日に２つ占い結果を出すことができます</code></pre>



<p>私たちは人間ですからどれも（？）占いCOを意味していることを理解できます。しかしAIはそれぞれの文を登録しなければ認識できません。そのためその行動をしたい場合の文を固定した部門がプロトコル部門です。例えば「占いCO　Player　色」で固定するとかですね。</p>



<p>そうやって文を固定化した上で数百試合して勝率の高いAIを決めるのが目的となっています。</p>



<p>今回はこちらをベースに考えます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">自然言語部門</span></h3>



<p>要するに上記の例の文章でも読み取れるようなAIを作るのがこっちの部門ですね。プロトコル部門とは違い勝率ではなくより人間的に見えるかどうかを基準に大会の優勝者が決まります。</p>



<p>所謂チューリングテストに近いものですね。深いところはさっぱり分かりませんが</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">早速動かしてみる</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">人狼知能プラットフォームのダウンロード</span></h3>



<p>まずは人狼知能プラットフォームを入れます。要するに試合の基盤です。必要なJAVAは11。普段使いのPCには入ってますが研究室のMacBook Airには当然入ってないためインストールすることになりました。</p>



<p>JAVA11が入っていることが確認できたら一番上のalwolf-ver0.6.3.zipをダウンロード。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="678" src="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/mac-1024x678.png" alt="" class="wp-image-821" srcset="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/mac-1024x678.png 1024w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/mac-300x199.png 300w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/mac-768x508.png 768w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/mac.png 1301w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>その後は展開して（最近解凍って言う人減った気がする）何かファイルがいい感じにあればOK</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="262" src="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sinkis-1024x262.png" alt="" class="wp-image-822" srcset="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sinkis-1024x262.png 1024w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sinkis-300x77.png 300w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sinkis-768x196.png 768w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sinkis-1536x393.png 1536w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sinkis.png 1677w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>細長い写真だ</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ゲームの設定</span></h3>



<p>AutoStarter.iniを適当なテキストエディタで開く</p>



<pre class="wp-block-code"><code>lib=./
log=./log/
port=10000
game=1000
view=false
#C#=PATH_TO_C#_CLIENT_STARTER
setting=./SampleSetting.cfg
agent=5
Sample1,java,org.aiwolf.sample.player.SampleRoleAssignPlayer,WEREWOLF
Sample2,java,org.aiwolf.sample.player.SampleRoleAssignPlayer,SEER
Sample3,java,org.aiwolf.sample.player.SampleRoleAssignPlayer
Sample4,java,org.aiwolf.sample.player.SampleRoleAssignPlayer
Sample5,java,org.aiwolf.sample.player.SampleRoleAssignPlayer
#PythonPlayer,python,PATH_TO_PYTHON_PLAYER_FILE
#C_SharpPlayer,C#,PATH_TO_PLAYER_DLL:CLASS_PATH,SEER</code></pre>



<p>各々の説明は省略。とりあえずこうなっていれば特に設定は変えなくていいです。<br>gameだけ数を増やしてあるのでお好みで調整してください。<br>ちなみにviewをtrueにするとゲーム進行が見やすくなります。（その場合ゲーム数は1が望ましい）</p>



<p>ちなみに「エージェント名」「クラスパス」「希望役職」です。<br>希望役職を消せば全員ランダムで試合できます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">試合をしてみる</span></h3>



<p>Windowsの方はAutoStarter.batをクリック。Macの方はターミナルからaiwolfのファイルまで移動して[./AutoStarter.sh]で実行すれば試合が始まる。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="521" src="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sease-1024x521.png" alt="" class="wp-image-823" srcset="https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sease-1024x521.png 1024w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sease-300x153.png 300w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sease-768x391.png 768w, https://yoyude.com/wp-content/uploads/2022/10/sease.png 1463w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>試合結果。</figcaption></figure>



<p>写真はWindows。やっぱり慣れてる方が楽ですね。ただMacのが早いです。これがM1チップの力か。</p>



<p>はっ。Macでトリップ検索すれば捗る…！！</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">まとめ</span></h2>



<p>まあ今回は初歩の初歩でサンプルエージェントでの試合でしたが次の記事ではC#やJAVA等で作られたエージェントをサンプルエージェントと戦わせてみたいと思います。</p>



<p>後プログラム全然わかんない機械専攻マンなのでシステム系人狼プレイヤーの方は手を出してみるのもどうでしょうか。僕はその上澄みをかっさらいたいです。</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/aiwolf/">人狼知能プロジェクトに挑戦してみる #1【プラットフォームのセッティング編】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>人狼Onlineでログ提出村や点呼質問村とかに入る方法・戦績・注意点【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/logteisyutu/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=logteisyutu</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 16:36:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=467</guid>

					<description><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。不正に入る方法ではありません。 村に入る時に注意すること クソガキが蹴られる理由7選！ｗ。これを守れば蹴られなくなるぞ！ 挨拶なし 挨拶のできないクソガキは蹴り。当然だよね。こんにちは、こんばんは、 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/logteisyutu/">人狼Onlineでログ提出村や点呼質問村とかに入る方法・戦績・注意点【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。不正に入る方法ではありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc1">村に入る時に注意すること</span></h3>



<p>クソガキが蹴られる理由7選！ｗ。これを守れば蹴られなくなるぞ！</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc2">挨拶なし</span></h4>



<p>挨拶のできないクソガキは蹴り。当然だよね。こんにちは、こんばんは、失礼します。当たり前だよね。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">初対面でのタメ口</span></h4>



<p>年下だろうが年上だろうが初対面なら敬語で喋る。小学校中学校ではタメ口でいいかもしれんが、社会人もいるサーバーだ。当然マナーがなってないと思われる。蹴られる。マナー講師に怒られてしまえ。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">無断で村の掟に同意</span></h4>



<p>これは結構やりがちなミスだし許容される村もあるが、基本的にはNG。理由としては同意を点呼（試合開始前の不在確認）に使用するRM（ルームマスター）が多いからである。他の参加者が同意してないならばRMが同意しろというまでは読む程度にしておいたほうがよい。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">急かし</span></h4>



<p>早く人狼はじめよー。ってやつだ。これで蹴られているやつもよく見る。クソガキ判別機。始まらない時は大抵理由があるから急かすな。ガキは我慢ができない。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">村説明文を読んでない</span></h4>



<p>「後何人で始まりますか？」とか「ログ提出ってなんですか？」だとか。村説明文を読んでから入れ。配役ぐらいググるなりして確認しろ。人数ぐらい出てくる。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">観戦に行かない</span></h4>



<p>RM（ルームマスター）に観戦か他村へ行ってくださいと言われた時に逆ギレ。好きな人に告白して振られたら逆ギレするようなもん。みっともない。行けって言われてるんだから自分で動け。だいたい蹴られてる。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">うるさい</span></h4>



<p>村に関係ない自分語りを延々とするな。誰も興味ないから。後だれだれちゃんだー久しぶりーとか無関係者置いてけぼりの会話。知り合いのみとか身内村なら良いけど野良でそのノリを持ち込むな。きつい。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">ログ提出村に入る方法</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ログとは</span></h4>



<p>人狼のログ。ゲーム終了時にクリックすると履歴が見れるアレ。<br><a href="https://zinro.net/m/log.php?id=882142">https://zinro.net/m/log.php?id=882142</a><br>まあこういうやつ。所謂ゲームの記録。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">何故ログ提出が必要なのか</span></h4>



<p>人狼Onlineにいる以上「荒らし」は珍しいものじゃない。池袋の首なしライダーぐらいの遭遇率。そんな荒らしを村内に入れたくない。また人狼プレイヤーのレベルもチェックしたい。だからログを提出させるのである。企業に出すポートフォリオみたいなもん。自分を知ってもらうために出すのね。ログって。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ログの入手方法</span></h4>



<p>試合が終わった後にログを開いて保存。するのは面倒くさいのでツールを使う。ツールってもブラウザで動くのでそこまで難しくもない。以下はURL</p>



<p><a href="https://olivier-zinro.fc2.net/blog-category-14.html">いちごめろんぱんの開発日記</a></p>



<p>これを開いて自分の使っている名前、又はトリップを入力。そうするとログが出てくるので直近のログを適当に開きURLをコピー。これでログは入手できる。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">提出方法</span></h4>



<p>普通にログを貼るだけ。発言欄にURLを貼り付けて見せる。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">点呼質問村に入るには</span></h3>



<p>正直最近点呼質問村ある？って感じ。点呼質問村というのは入村時に人狼に関するテストを行い、実力のあるプレイヤーだけで人狼をするというコンセプトの村なのだが荒らしが弾けないというデメリットがある。まあ難しい質問が来ない限りこのブログとかwikiを読んで考える力を養えば解けると思う。</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/logteisyutu/">人狼Onlineでログ提出村や点呼質問村とかに入る方法・戦績・注意点【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>8人日占霊白白灰灰猫猫の吊り方【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/8ninbi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=8ninbi</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 14:11:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=484</guid>

					<description><![CDATA[<p>参考ログ→https://zinro.net/m/log.php?id=882142またも間違えた進行で霊界煽りをしてしまったので謝罪します。でも狩人生存分かってるのに出ないカスが悪いと思うのでやっぱり謝罪してください。 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/8ninbi/">8人日占霊白白灰灰猫猫の吊り方【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>参考ログ→https://zinro.net/m/log.php?id=882142<br>またも間違えた進行で霊界煽りをしてしまったので謝罪します。<br>でも狩人生存分かってるのに出ないカスが悪いと思うのでやっぱり謝罪してください。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc1">概要</span></h3>



<p>12A猫2-1対抗白刺さり、3猫になって猫貫通。<br>平和が出て霊結果白で占い破綻。</p>



<p>盤面はタイトルそのまま。占霊白白灰灰猫猫。<br>狩人候補は一人死亡済み。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">吊り方を考える</span></h3>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">狩人の生存確認（前提）</span></h4>



<p>狩人が生きてるなら占い護衛して灰吊り猫占いで詰む。占いが生きてれば詰むということは狼は占いを噛むしかないということ。狩人がいないことが明らかになるのがデメリットと言われるけれど別にそんなことはない。むしろ村に情報を伝えられないほうがデメリット。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">灰から吊るか猫から吊るか</span></h4>



<p>狩人がいるなら前述の通り灰吊りで詰むので狩人がいなかった場合を考える。当然占い噛み。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc5">灰から吊った場合</span></h5>



<p>8→6の灰吊りでLWが吊れれば猫吊りで真吊っても6→3となり、残った猫を吊れば勝ちなので灰からLWを吊れば詰み(50%）。</p>



<p>村を吊った場合は次に灰を吊るか猫を吊るか選ぶことになるが、灰吊りなら最終日2猫(50%)。それに＋で道連れが1/3で起きるので大体(1/2 + 1/2 * 1/3 = 2/3)66%勝てる。</p>



<p>ここで猫から吊ると猫吊りで50%勝ち。真吊りで2/5道連れ（50%(1/2) * 40%(2/5) =20%(1/5))となり、70%勝てることになる。あれ、計算間違いしてなければ灰吊りで70%出るのか。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc6">猫吊りした場合も考えよう</span></h5>



<p>当然偽猫を吊れれば灰ロラで勝ちなので50%勝利。ここまでは変わらない。真猫を吊った場合灰道連れ又は偽猫道連れなら詰む。8人日なので3/7で詰む。50%をかけると21.4%。この時点で勝率71.4%+αなので猫吊りのほうがよさそうだが、普通に白とかが道連れた場合も考えよう。</p>



<p>8→5人日で白道連れ占い噛みと仮定して霊白灰灰猫（偽）。偽猫を処理して最終日50%。ここでの50%は最初の1/2*4/7*1/2なので0.14&#8230;まあ精々+14%ぐらいである。とはいえそれでも大きい。猫吊りなら最終的に勝率85%出るということだ。</p>



<h5 class="wp-block-heading"><span id="toc7">実際にまとめると</span></h5>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table><tbody><tr><td>灰吊り→灰吊り→猫吊り</td><td>勝率66%</td><td></td></tr><tr><td>灰吊り→猫吊り</td><td>勝率70%</td><td></td></tr><tr><td>猫吊り→灰吊り</td><td>勝率85%</td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">結論</span></h3>



<p>狩人がいるなら灰吊りで100%勝利。いないなら猫吊りで85%勝利。終わり。猫吊りをする時は人外ではなく人外候補が多い時にしましょうって教訓。</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/8ninbi/">8人日占霊白白灰灰猫猫の吊り方【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>クソガキ人狼術・実践編【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/zissen/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=zissen</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2022 15:32:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=460</guid>

					<description><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。以前の投稿が心構え編なら今回は実践向け。初心者でもこのブログを読めばあっという間に経験者ヅラできるようになるぞ！みんなもこれを読んでマウントを取ってくる上級者（笑）に対してマウントを取り返そう！！  [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/zissen/">クソガキ人狼術・実践編【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。以前の投稿が心構え編なら今回は実践向け。初心者でもこのブログを読めばあっという間に経験者ヅラできるようになるぞ！みんなもこれを読んでマウントを取ってくる上級者（笑）に対してマウントを取り返そう！！</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">目標</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">強さ重視</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">エンジョイ重視</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">人狼プレイヤーのレベル</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">人狼に必要なスキル</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">発言する能力</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">発言を読む能力</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">進行理解</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">結論</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">目標</span></h2>



<p>人狼プレイヤーと言っても千差万別である。ただ大まかに分ければ以下の2種類だ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">強さ重視</span></h3>



<p>更にその中に「勝率重視」や「正しさ重視」等に分かれるわけだが、基本的にガチ勢寄りの方。今回の記事でも最終的にはこちらを目指す方向けの記事となる。当然プレイヤーは勝つことでしか楽しみを得られなくなる。悲しいね。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">エンジョイ重視</span></h3>



<p>恐らくこっちのほうが多いんじゃないだろうか。人生ゲームとかでガチにならないのと同じように、あくまでパーティーゲームと割り切って魅せるプレイをしたりワイワイガヤガヤして楽しむプレイヤーである。当然こちらのが楽しいし楽だ。その場合は適当に初心者歓迎村に入って遊べばOK。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">人狼プレイヤーのレベル</span></h3>



<p>一応人狼にもある程度の上手さ、強さというのは存在する。勿論上振れ下振れは他のゲームに比べても大きいが、示すならこんな感じになる。ちなみに例えはワンピース。読んでない奴は人狼している場合じゃないので早く読んでこい。</p>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table><tbody><tr><td>海賊王</td><td>全サーバー含めての最強</td></tr><tr><td>四皇</td><td>人狼サーバー毎の頂点</td></tr><tr><td>七武海</td><td>強いって言われるレベル</td></tr><tr><td>新世界入り海賊</td><td>中級村に顔パスで入れるレベル</td></tr><tr><td>グランドライン入り</td><td>中級村で蹴られないレベル</td></tr><tr><td>首領・クリーク</td><td>運さえあれば蹴られないレベル</td></tr></tbody></table></figure>



<p>クソガキ達に目指してもらうのはとりあえずドン・クリークレベル。後は経験を積んで海賊王でもなんでも目指してどうぞ。最低限人口を増やすのに必要なレベルが首領・クリークってだけね。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">人狼に必要なスキル</span></h2>



<p>これからクソガキ達には3つのスキルを学んでもらう。と言ってもすぐ身につくわけないのでそこまで期待してない。人狼ゲームに必要なスキルとは大まかに分けて「発言する能力」「発言を読む能力」「進行理解」である。まー「進行理解」に関しては前者二つのスキルが内包してる気もするが個人的には別枠なので別枠。ちなみにこの「進行理解」、初心者が上級者に即化けれるスキルだったりする。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">発言する能力</span></h3>



<p>言うまでもないが人狼ゲームは発言するゲームだ。発言しなければただの人気投票だし面白くもない。まあ何話せば良いんだよってなるかもしれないが正直上手い人の発言見てくれとしか言えない。村人なら思ったこと素直に言えばいいと思うよ。ただ発言にもいくつか種類がある。「素の発言」「進行の発言」「他人への発言」「自分の村アピール」などなど。これらは気が向いたら説明するが基本的には名前通りだ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">発言を読む能力</span></h3>



<p>皆が発言するわけだから、当然他者の発言を読む能力も必要だ。言ってみれば村っぽい発言をしている人を探して守ったり、狼っぽい発言をしている人を理由を提示して吊るように言ったりである。ただこれも注意が必要で、例えば強そうなプレイヤーがいたとする。発言にも自信があるように見えて正しいことを言っているようにみえる。これは村人要素であって村人要素ではない。村というくくりでは村有利な発言だが、個人で見れば狼でも言える発言である。そういうのを見抜かなければならない。当然経験も必要だし個人のセンスも大事になってくる。じゃあ手っ取り早く強くなる方法はないのか？と。あるんですね、実は。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">進行理解</span></h3>



<p>最初に「進行」について説明しておこう。進行とは村を有利にするための吊り順のことだ（基本は）。「霊ロラ」という言葉を聞いたことあるんじゃないだろうか。これは「霊能ローラー」の略で「今日と明日で二人いる霊能を吊りきりますよー」ということを意味する。まあ難しく考える必要はない。よく聞く「グレラン」だとか「占いロラ」だとかのことだと思ってもらえれば良い。</p>



<p>じゃあ「進行理解」ってなんなのか。簡単だ、進行を理解することである。単純な例を上げれば「この盤面では霊ロラをするのが一番強い」と理解していればOKだ。これが大事なのである。</p>



<p>話を戻そう。「進行理解」を深めれば短期間でプレイヤーのレベルをアップできる。これは事実だ。というか荒療治になるが盤面ごとの進行をすべて暗記させてしまえばいい。問題は正しいとされている進行が本当に正しいのかわからないことだけだ。正しい進行が分かっているということはつまり村勝率が高い吊り方ができるということである。当然進行ができれば勝率にも直結する。</p>



<p>じゃあどうやって高めればいいのか。あなたが天才なら一度自分で考えてみるのもいいだろうが凡人なら暗記だ。暗記した後に他の人がなぜそう考えたのかを考える。間違っていると思ったら質問し、それでも間違っていると思ったらまた他の人にも聞いてみる。それを繰り返すしか無いのだ。</p>



<p>まあ適当な人狼ブログ漁れば進行論なんて大概いっぱい出てくるのだが…。<br>（正しいことが書いてあるとは保証しない）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">結論</span></h2>



<p>まあクソガキは人狼やんなよってことです（嘘です）。まあエンジョイとしてやって貰っても全然いいんですけどその辺りを理解してなくてちょっと強くなっただけで初心者村でイキったり、他者に論を押し付けるのはやめましょう。後自分の意見を絶対的に正しいと思い込むのは上達の一番の妨げです。自分はだいたい間違ってるぐらいで挑みましょう。</p>



<p>ちなみに上手い人を盲信すればある程度は強くなった気分になれますが、上手い人を追い越したと思ったらさっさと目標を変えましょう。いつまでも下手な人の下というポジションですよ。</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/zissen/">クソガキ人狼術・実践編【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>黒打たれやグレランでの狩人のCOについて【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/karico/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=karico</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2022 05:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=443</guid>

					<description><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。狩人で一番大事なのは詰む場面を理解して護衛、露出をすることだがそうじゃないときもある。それが例えば黒を打たれた時、指定を入れられた時、グレランで吊られそうな時だ。その時の択は二つ。「COするか」「C [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/karico/">黒打たれやグレランでの狩人のCOについて【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。狩人で一番大事なのは詰む場面を理解して護衛、露出をすることだがそうじゃないときもある。それが例えば黒を打たれた時、指定を入れられた時、グレランで吊られそうな時だ。その時の択は二つ。「COするか」「COしないか」。これについて考えていこうと思う。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">グレラン時の狩人CO</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">黒撃ち等の指定に対する狩人CO</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">狩人COの利点</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">狩人COされた際の狼</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">狩人COなしで沈んだ場合の狼</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">比較・検討</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">狩人CCOした場合のメリット・デメリット</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">狩人CCOしなかった場合のメリット・デメリット</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">結論</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">グレラン時の狩人CO</span></h2>



<p>配役にも依るが基本的にいらないと考えている。よく「吊られそうな猫狩はCOしてください～」って発言を見るがいや分からんやろと。吊られる猫狩は自分が吊られるかどうか分からないって言葉もあるがそもそも自分が吊られるかどうか確証を持てる人間なんて経験者でも少ない。</p>



<p>というわけでまずグレラン時に狩人COすることは単純に見ても良くはないと言っていいだろう。しかし、どう見てもそこしか吊れない場合や指定吊りの場合はどうだろうか。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">黒撃ち等の指定に対する狩人CO</span></h2>



<p>グレランとの違いは狩人が必ず死ぬかどうかだ。グレランはCOしなくても生き残ることもあるが指定ではCOしなければ100%死ぬ。その場合黙って死ぬ方がいいのか、それともCOした方がいいのか。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">狩人COの利点</span></h3>



<p>表面的に考えてみよう。コインの表だ。普通に考えれば狩人COすれば吊り回避になり、その分村に縄を使わなくて済むというメリットがある。狩人噛みが来たとしても真の占い結果は一つ残るし、そもそもCOせず沈んだら占いも霊も抜かれ放題だ。一見狩人CO以外に手がないように見える。</p>



<p>狩人COしない派は狼に狩人が生存しているという情報を与えないだとかほざく時もあるが、そんなことよりも狩人COした時に狼が狩人を噛むか噛まないか決定できることのほうが重要だろう。そもそも生存が非確定だから何って感じである。狩人欠けかーって思われるのが関の山だ。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">狩人COされた際の狼</span></h3>



<p>次はコインの裏を考えてみよう。つまり狼目線狩人COがあった場合の話だ。先程言ったように狼は狩人を噛むか噛まないか選択することができる。補足するならばこうだ。</p>



<pre class="wp-block-code"><code><strong>狩人噛み:占いを即抜きする噛み
狩人放置:信用勝負をする噛み</strong></code></pre>



<p>つまり、真占いに騙り狼が勝てそうか、負けそうかを確認してから噛むことができるのだ。いわば後出しジャンケンであり、狼目線のゲームメイクが楽になるのは間違いない。とはいえ刺さりなしの場合狩人を噛めば詰んでしまう可能性も大いにある。基本は信用勝負になるだろう。</p>



<p>しかし、狩人を放置されると村目線残された狩人が狼目に映ってしまうものである。狂人の黒凸などであれば狼が3d狩人COして追撃することもあり得るかもしれない。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">狩人COなしで沈んだ場合の狼</span></h3>



<p>当然一般的な2-1黒撃ち黒吊り盤面だ。狼目線は基本的には真占い抜きか霊抜きの2択である。（狩目、白噛みもなくはないが）霊を抜いた場合は基本的に3dに真の黒、灰詰め。又は占い決め打ちだろう。占いを抜いた場合はケアだろうか。まあそんな感じである。決め打ちに勝っても即抜かれで結果0なことを考えると微妙だがそれは狩人CO→即抜きでもあまり変わらないので良しとしよう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">比較・検討</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">狩人CCOした場合のメリット・デメリット</span></h3>



<p>狩人COした場合狼は噛みの決定という選択を得るが、その代わり選択肢を二つに絞られるというわけでもある。基本的には狩人の護衛択は真占いと霊能だろう。即抜きするなら狩人→占いと抜く場合が考えやすい。つまり狼が信用勝負を諦めた場合でも2結果は必ず残るということでもある。これは12人配役なら11(狩噛み）→9(占噛み）→7(霊噛み)→5(白噛み）→3と噛んでも最終日には白結果が残ることを意味している。勿論白刺さりや猫占いもあるだろうがはっきり言って不利な噛みである。狩人噛みがほぼ来ないと考えれば狩人露出は信用勝負を強制するCOと言ってもいいだろう。</p>



<p>当然デメリットは信用勝負に負ければほぼ負けというところである。9割9分霊噛みが入りそのまま真占いと真狩人が吊りきられて負けるだけだ。また、狼の初日の狩人CCOを許してしまうというデメリットもある。</p>



<p>以下参考の盤面である。</p>



<pre class="wp-block-code"><code><strong>ABCDEFGHIJK
A:占いCO D●
B:占いCO E◯(Bが真）
C:霊能CO
D:狩人CCO
グレラン　F吊り　D噛み

ABCEGHIJK
A:占いCO E●
B:占いCO G◯
C:霊能CO
占い切　B吊り　A噛み

CEGHIJK
C:霊能CO　B●
灰指定（この場合灰は4）H吊りC噛み

EGIJK
I:猫CO
猫COで2縄2灰となる。</strong>
</code></pre>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">狩人CCOしなかった場合のメリット・デメリット</span></h3>



<p>そのまま沈んだ場合、占い噛みなら霊結果で自らの白を証明することができ、霊噛みなら自分目線真の占いの黒位置を詰めさせつつフラットな決め打ちに盤面を提供できる。当然狩人に口出しはできないため不安なようなら潜るのはいいとは言えないが、信用勝負になるなら狩人COしてもしなくてもあまり関係はない。占い即抜きされた場合はケアしてダーツのスタート。7人日までは行けるが…といったところだ。</p>



<p>それと、CCOする場合のデメリットに書いたが狼の狩人CCOを抑制できるというのもある。とはいえ狼の狩人COが良手かどうかは又今度。そもそもそのまま沈んで後々乗っ取られる可能性もある。死亡した中に狩人候補がいないという詰め方をする場合もあるわけだし。（まあ共通認識次第だが）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc9">結論</span></h2>



<p>結局どっちが正しいかと聞かれれば自分の発言で信用勝負したいなら狩人CCO、自分が迷惑かけそうなら潜るとしか言えない。ただ絶対的にどっちが正しいとか言うのは非建設的だなとは思う。条件で分けて考えないから意見が衝突するし、そもそもメリットデメリットを断片でしか挙げてないから条件で分けられない。そんな感じ。灰の多い配役ならCOしないほうがいいかな～って感じではある。17Aとかね。</p>



<p>元々この記事を書こうと思った理由は、狩人が残された場合に信用勝負に負ける云々の話に「なるほど」と思ったからなんだけど実際整理してみるとそもそも狩人を噛むことがないから狩人残りが狼要素にならないし、むしろ役が残る分決め打ち勝利後に旨味もあると思うので俺は狩人CCOするのはありだと思ってる。人に押し付けるつもりはないけど。</p>



<p>まあ現状思ってるだけだからまた意見が変わるかもしれませーん</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/karico/">黒打たれやグレランでの狩人のCOについて【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>夏休みから人狼始めるクソガキ共へ【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/gaki/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gaki</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2022 05:46:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=449</guid>

					<description><![CDATA[<p>どうも。5年前の春休みから人狼始めたクソガキです。この5年間、様々な経験を積みベテランクソガキになりました。そんな俺が新米クソガキ共にネット人狼をする上での心得を伝えます。他のクソガキを見つけたらこのURLを貼ってあげて [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/gaki/">夏休みから人狼始めるクソガキ共へ【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも。5年前の春休みから人狼始めたクソガキです。この5年間、様々な経験を積みベテランクソガキになりました。そんな俺が新米クソガキ共にネット人狼をする上での心得を伝えます。他のクソガキを見つけたらこのURLを貼ってあげてください。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ガキであることを悟られるな</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">人の話を聞け</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">自分が必ず正しいと思うな</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">主観的・客観的を理解しろ</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">敗因を他人に押し付けるな</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">メリット・デメリット</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">結論</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">ガキであることを悟られるな</span></h2>



<p>どうせ中学生ぐらいでしょうお前らは。もしかしたら高校生小学生もいるかもしれませんが些細な事です。ガキは舐められます。年齢が低いから舐められるんじゃありません。ガキとしか思えない言動をしているから舐められるんです。礼儀もなければ人狼の腕もない。こんなクソガキと誰が一緒に人狼をしてくれるんですか。これは人狼以外でも言えることです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">人の話を聞け</span></h2>



<p>授業中先生の話を妨害したことをまるで武勇伝のように思ってるお前らには難しい話でしょうが、人の話を聞きなさい。人狼ゲームは対話のゲームです。クソガキであることを隠し、礼儀を持って振る舞えば相手は対話をしてくれるでしょう。それで対話をしてくれない相手はクソガキです。このブログを読む前の自分に出会えましたね。相手が話していることを自分の論で論破するゲームだとでも思ってるのかもしれませんが、実際は説得するゲームでしかありません。自分が正しいことを言っていても周りがアホしかいなければ自分が吊られるなんてことはザラです。だから話を聞くんです。こいつはアホなりにこういうことを考えているんだなと理解するんです。何も考えてなければ村から蹴るだけです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">自分が必ず正しいと思うな</span></h2>



<p>自分の言ってることが絶対に正しいと思うのは愚の骨頂です。上級者の言っていることは正しいとでも思っているのかもしれませんが、上級者は自分の出した考えを正しいと思いつつも自分で疑い、もっと良い答えがあるのではないかと考えています。誰かが言っていたから正しい、一度こう結論を出したのだから正しい。こんなものはただの思考停止です。自分の非を認めたくない気持ちも分からなくはないですがそれで駄々を捏ねるのはガキだけです。自分が間違えていたと納得できたのならそれを言葉に出すことです。自分が納得できなければ相手の言う事を聞き、分からないことがあれば質問し、それでも分からなければ自分はこう考えているのだと相手に伝える。</p>



<p>当たり前のことです。しかし度々人狼ゲームでは下のような会話を目にします。頭が頭痛で痛いです。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>A:挨拶の言葉は「こんにちは」だろうが！！
B:「Hello」に決まってるだろ！！</code></pre>



<p>勿論これは盛ってますがだいたい答えの出ない会話ってのはこんな会話です。両方正しいか、両方間違っているか、それぞれ条件をちゃんと指定できていないか、双方が理解する気がないか。まあ大体一番最後ですけどね。感想戦で話し合いたいとか言ってるのに相手の話を理解する気がないんです。まず相手がどういう主張をしているのか。それを聞かなければならないんです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">主観的・客観的を理解しろ</span></h2>



<pre class="wp-block-code"><code>A:俺が狼だったらこんな噛みしないけどね
B:俺が狼ならCさんみたいな動きしないからCさんは村</code></pre>



<p>アホくさ。って感じですね。Aに関しては第一に「理由を明確にしろ」で終わります。こういう理由でここを噛むと狼は不利になるから俺なら噛まない。これなら理解できます。でもしないですよね、お前らは。自分が一方的にこう思ってることを周りが共有しているとは限らないんです。これが主観でしかプレイしていないということです。Bなんてその典型例ですね。お前がCさんと双子とでも言うならまだ分かるがお前がCさんの何を知っているんだと。よしんば知っていたとしても周りから見たらだから何としかなりませんね。</p>



<p>主観的ってのは自分が思ってること。客観的ってのは周りにどう思われるかってことです。自分が狼だと思っていても吊れなかったら勝てないんですから客観的に狼を周りに伝える。自分が白だと伝えられなければ意味がありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">敗因を他人に押し付けるな</span></h2>



<p>勿体ない。確かに自分がどう頑張っていても負けていたゲームもあるかもしれません。それこそ指定役が自分のことを嫌いで意地でも勝たせたくなかった。とかね。しかし基本的には誰だって自分陣営の勝利のために動いているはずです。目に見えやすい失敗というのは確かにあります。最近だと指定役なのに指定ができず「分からない」「ごめんなさい」を昼間に連呼する。最後に何故か自分が偏差値70以上の高校に所属する16歳だと捨て台詞を吐く。よくあるクソガキムーブですがそれで一人を責めてそのゲームを終わらせるのはつまらなく勿体ないものです。自分に非はなかった。だから仕方ない。</p>



<p>そんなわけないでしょうが。自分に非がないのに負けるゲームはただのクソゲーです。負けたからには何かやれることがあったはずです。それを考えないとまた次も同じ負け方をするだけです。だいたいこういうクソガキに限って「人狼ゲームに勝率は関係ない」とか抜かします。勝率が低いのは周りがミスをするからだ。勝率が高いのは運がよかったからだ。なわけあるか～～～い。勝率が高いやつには勝ってる理由があるんですよ。進行理解が浅くても指定の成功率が高いとか生存率が高いとかですね。それを知った上で言うなら良いですが目を背けるのは間違いです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">メリット・デメリット</span></h2>



<p>ここまでのアホみたいな文を読んできたクソガキならお分かりでしょうが物事はメリットとデメリットが存在します。そしてリスクとリターン。これを理解して動くことがいちばん大事なんです。</p>



<p>最善の動きはローリスク・ハイリターンの行動でしょう。これを突き詰めたものが進行と呼ばれます。しかし、時にはリスクを負ってでも更なるリターンが望めるならハイリスク・ハイリターンの行動を取ることもあるでしょう。これが一般的に言う奇策であり、独裁進行であり、変態護衛です。</p>



<p>この動きにはこういうデメリットがあるけどこういうリターンは十分にありえる確率だからこういう動きをした。これなら村人も納得できます。しかし往々によく見るのはハイリスク・ローリターンの戦術です。リスクは高いのに成功しても旨味はない。じゃあやるなよって話ですね。終わりです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">結論</span></h2>



<p>色々書いたけど要するに人の話はよく聞きましょう。礼儀のない行動をするのはやめましょう。個人情報を晒すのはやめましょう。こんなもんです。小学校で習うようなことなんです。でもできてないんですねクソガキ達は。これができるようになれば貴方もエリートクソガキの仲間入りです。</p>



<p>人狼ゲームをやめたとしてもネットで問題に巻き込まれることは少なくなるでしょう。</p>



<p>まあ人狼ゲームなんてゲームやってる時点で精神に問題があるのは明らかですけどね！ｗ</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/gaki/">夏休みから人狼始めるクソガキ共へ【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>黒伏せ・黒進行が必要な場合の判断方法【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/balck/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=balck</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2022 04:21:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=439</guid>

					<description><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。どうやら黒伏せって入力すると旧wikiの用語集が出てくるらしいけど情報がカスすぎたのでこっちに詳細書きます。主に黒伏せとは何か、メリット・デメリット、いつやるべきなのかって感じです。 目次 黒伏せ・ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/balck/">黒伏せ・黒進行が必要な場合の判断方法【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。どうやら黒伏せって入力すると旧wikiの用語集が出てくるらしいけど情報がカスすぎたのでこっちに詳細書きます。主に黒伏せとは何か、メリット・デメリット、いつやるべきなのかって感じです。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">黒伏せ・黒進行（白進行）</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">黒伏せのやり方</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">黒伏せ・黒進行のメリット・デメリット</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">黒伏せをする配役の見極め方</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">前提条件</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">考え方</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">結論</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">黒伏せ・黒進行（白進行）</span></h2>



<p>まず単語の整理をしておきます。黒伏せ＝黒進行です。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>【黒伏せ】
・初日に黒を引いた占い師は朝イチCO
・他の役は出ずにスキップ→黒吊り。護衛は黒引き占いに固定。
・次の日に出なかった占いと霊能はCO。結果を伝える。
（黒打たれが役だった場合やそこが白結果の占い師がいた場合）
・占いCCO。・占いCO→FO等。まあ後述。

【白進行】
・黒引き占いが朝イチにいなければ白引き占いもCO
・そのままFOしグレランや指定吊りに進む。</code></pre>



<p>簡単に言えばこうです。黒伏せやれって言われてこれしておけば知ったかはできます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">黒伏せのやり方</span></h2>



<p>理屈を書いてもイメージ沸かないと思うので一般的な黒伏せ展開と白進行展開を書きます。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>【黒伏せ・黒進行】●＝黒。◯＝白。
=2d=
A:占いCO　B●
B:COなし。
C以下:おやすみ
システム：Bさんが処刑されました

=3d=
A:占いCO D◯
C:占いCO E◯（2d) F◯ (3d)
D:霊能CO　B◯なので破綻です
と言った感じ。

【白進行】
=2d=
A:おはよう
～以下黒引き占いCOなし～
A:占いCO　B◯　黒引きいないので出る
B:占いCO　C◯　上に同じ
C:霊能CO　上に同じ
このままグレランになったりする。
</code></pre>



<p>まあ初日に黒を引いたらかならず出る。白を引いたなら挨拶した後に黒引きが他にいないか確認して出る。霊能も同じ。ちなみに挨拶する理由は黒伏せ進行になった場合即抜きされないためというのが強い。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">黒伏せ・黒進行のメリット・デメリット</span></h2>



<pre class="wp-block-code"><code>【メリット】
・狩人の護衛先が一つで済む。（負担軽減）
・真占い師が黒を引いた場合護衛が入る。
・偽占いが黒を打っていても狼からは真即抜きが難しい

【デメリット】
・偽占いが黒を打った時役職が抜かれ、乗っ取られることがある。
（所謂ゲゲゲ。結果は０．狐入ならメリットもあるが）
・白だった時に縄余裕が-1される。</code></pre>



<p>主はこれである。特にメリットの2番目が一番大事で例えば12Bという狼2狂1狐1の配役で真による黒伏せが行われた場合ほとんど勝つことができる。以前黒伏せが行われていた11Aも真の黒伏せでラインが繋がればほぼ勝ちなところから来ていたのだろう</p>



<p>たまにデメリットのゲゲゲ確率ガー、って言ってる輩を見る。確かにゲゲゲ確率も大事だけどそれよりゲゲゲが起きた時の狼の勝ち方と勝率について考えるべきだ。というかゲゲゲ確率だけ見たら12Bも結構役噛み起こるしメリットと比較しないと意味がない。</p>



<p>まあ真占いの保護を考えた戦術っていうのが一番近い。特に灰が大きい大人数村になるほど強くなる。単純にゲゲゲが起きにくくなるから。</p>



<p>じゃあなんで全部の配役で黒伏せをしないのか</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">黒伏せをする配役の見極め方</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc5">前提条件</span></h3>



<pre class="wp-block-code"><code>【優先度・高】
・狩人（騎士）入り配役である
・役職に比べて灰数が多い
・狐入り配役である
【優先度・低】</code></pre>



<p>狩人が必要なのは言わずもがな。灰数はゲゲゲ率との兼ね合い。（正確に言えば狼を抜いた場合の露出数）。狐入り配役である理由は占いの価値と占い死亡の際に狐盾進行が取れるか否か。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">考え方</span></h3>



<p>例えばA猫で黒伏せが推奨されない理由は単純で黒伏せが許容されるなら狂人が毎回黒凸するほうがメリットがあるからである。つまり人外が必ず黒凸するとメリットがあるレベルの配役では使用しないほうがいいということだ。この場合狼が黒凸しないのは噛みの選択肢が狭まるからだ。</p>



<p>また、11Aで黒伏せ許容しても先程あげたように狂人が黒凸するだろう。これで黒伏せをしてしまえばゲゲゲが起きなかったとしても狼が占い騙りを出して3dに狂の他に真狼ー真となり、縄余裕がないまま決め打ちをしなければならない。偶数で狂人に縄を使うことにもなるしね。言ってみれば乗っ取りの期待まで見える霊ロラ縄減らしのようなもんだ。役満チャンスである。</p>



<p>じゃあ逆に12Bならどうだろう。狐が毎回黒凸するのは狼利ではないし、狼が出て信用するにも霊に騙りを出せば全露出。よしんば霊抜けたとしても呪殺の一発逆転まであるし占い抜けても狐処理に困る。となれば狼で黒凸するメリットも薄い。じゃあやっぱり狂人に黒凸させよう！となるがやってることはほとんど霊ロラと変わらないため占いの決め打ちを引き伸ばし、つまり呪殺の可能性を増加させていることになる。またA猫に比べてゲゲゲ確率も多少だが落ちる。まあ他にも色々あるが今回は割愛。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">結論</span></h2>



<p>黒伏せするかどうかは「人外が必ず黒凸したとしてもメリットがあるか」で考えるのが一番楽と思える。それを踏まえた上で潜伏するのか、露出するのか、RCOするのか、しないのか。を考えていってほしい。当然このブログに書かれていることが一部、または全部間違っていることもあるだろう。鵜呑みにするのではなく一度自分の頭で考えてみてから答えを出してみてほしい。</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/balck/">黒伏せ・黒進行が必要な場合の判断方法【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>弱者の方が勝てる。そんなゲーム【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/jakusya/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jakusya</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 09:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=434</guid>

					<description><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。いや実際には強者の方が勝てるんだけどね。そこんとこよろしく。 目次 人狼ゲームにおける弱者と強者強いプレイヤー故に弱いプレイヤー故に初心者騙りと人狼のマナー結論として 人狼ゲームにおける弱者と強者  [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/jakusya/">弱者の方が勝てる。そんなゲーム【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>halfたこ焼きです。いや実際には強者の方が勝てるんだけどね。そこんとこよろしく。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">人狼ゲームにおける弱者と強者</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">強いプレイヤー故に</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">弱いプレイヤー故に</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">初心者騙りと人狼のマナー</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">結論として</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">人狼ゲームにおける弱者と強者</span></h2>



<p>人狼ゲームではプレイヤースキル的な意味、はたまた経験での弱者と強者に分かれる。言い換えれば初心者と経験者と言ってもいいだろう。しかし強者だからといって勝てるとは限らないのが人狼ゲームである。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">強いプレイヤー故に</span></h2>



<p>ここでいう強いプレイヤーとは吊り順を理解しており、セオリーを頭に入れ、多くの要素を広い、論理的な発言を「している」プレイヤーである。</p>



<p>しかし、往々にして強いプレイヤーとは狼でも強いもの。（当然弱いやつもいる）</p>



<p>村人はこう考えるだろう</p>



<p><strong>（強いプレイヤーが白い発言をしているが、上級者だから狼でも言えるんじゃないだろうか）</strong></p>



<p>難儀な話である。正しい進行、正しい発言をしているにも関わらず他の村人はそれが白なのか黒なのか判断できないのだ。また最終日に残った際も「脅威噛み」されていない違和感なども残るわけである。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">弱いプレイヤー故に</span></h2>



<p>逆に弱いプレイヤー。平たく言えば初心者ならどうだろう。経費吊りされるかどうかは置いておいて噛まれなくても不自然はない。狼が初心者を利用していると思われるだけだ。また初心者はその経験の少なさから素で発言すれば白からしか出ない発言を信じてもらいやすい。演技していると思われないからだ。これが上級者の発言なら演技を疑われるだろう。</p>



<p>そもそも人狼ゲームはセオリーを知っているから白！とかいうゲームじゃない。むしろ、狼か村人か発言から判断しやすいのは初心者プレイヤーの方だと言える。最終日にあえて初心者を残していく進行もありだろう。経費吊りではなく脅威吊りをする進行もありだろう。</p>



<p>だが、それでは面白くない。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">初心者騙りと人狼のマナー</span></h2>



<p>じゃあ強者が狼で勝つためにはどうすればいいのか。一番手っ取り早いのは昼は初心者のフリをし、夜は普通にプレイすることだろう。例えば平和が出ても問題ない噛み。というのがある。しかし初心者はそれをしないことも多い。その際に昼の発言が初心者なら狼と疑われる可能性も少なくなるだろう。</p>



<p>実際るる鯖などのランダムネーム鯖では初心者騙りを見ることも多い。（多くはない）<br>もっともOnlineでは堂々の名前公開なので別名で潜るほかないのだが。</p>



<p>ここまで初心者騙りについて書いたが、あまり好まれる動きではないのも事実である。言ってみれば一種の初心者メタを悪用した行為と言えるし、特にネット人狼をやってる<s>こじらせ達は進行や経験マウントを取り合うことが好きなので</s>紳士淑女達は正々堂々戦うことを望んでいる。騙し合いをしにきているわけではなく正しい発言をすること、ミスをしないことに重きを置いているためあえてミスをして初心者らしさで白を見てもらうというプレイングは許容できないのだろう。（白見る奴が悪いが）まあランネじゃないしね。</p>



<p>まあそんなこと言ってるからいつまでたってもメタ◯が横行してるんだけどね</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">結論として</span></h2>



<p>人狼ゲームというのは昼間に村と狼全員が村として正しい行動をすると狼が吊れるようになっているものだ。（基本は）だからこそ狼には齟齬が出るし、そういうゲームを楽しみたいプレイヤーからすれば狼故出るミスではなく、ただ理解が足りていない初心者のノイズは邪魔に写るだろう。</p>



<p>しかし、多人数ゲームな以上強さに差が出るのは仕方のないことである。正しさを求める村もいいが、たまにはその差をちゃんと理解した上で全員が勝利を目指してプレイできる村があるといいのにな～と思いますまる。</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/jakusya/">弱者の方が勝てる。そんなゲーム【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>11A2-1(占）のログ振り返り【ひっそり１１A村その９８２】</title>
		<link>https://yoyude.com/log1/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=log1</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 07:12:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=388</guid>

					<description><![CDATA[<p>一年ぶりぐらいに真占いで決め打ち負けたので振り返る。HN=デデデ 目次 概要村の進行ミス4dの狩人指定4d夜の護衛位置(D吊った日）今回の敗因2d3d教訓 概要 村の進行ミス 4dの狩人指定 本来取るなら占い指定or灰指 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/log1/">11A2-1(占）のログ振り返り【ひっそり１１A村その９８２】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>一年ぶりぐらいに真占いで決め打ち負けたので振り返る。<br>HN=デデデ</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">概要</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">村の進行ミス</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">4dの狩人指定</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">4d夜の護衛位置(D吊った日）</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">今回の敗因</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">2d</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">3d</a></li></ol></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">教訓</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">概要</span></h2>



<pre class="wp-block-code"><code>-2d,10人日-(ABCDEFGHIJ)
A:占いCO D◯
B:占いCO E◯(騙り）
C:霊能CO
グレランF吊りE噛み

-3d,8人日-(ABCDGHIJ)8人
A:占いCO G◯
B:占いCO H◯
C:霊能CO F◯
占い決め打ちA吊り平和（霊）

-4d,7人日-(BCDGHIJ)
B:占いCO D●
C:霊能CO A◯
D:狩人CO（狂）
I:狩人CO
D吊りC噛み

-5d,5人日-(BGHIJ)
B:占いCO J◯
G吊り狼勝利
</code></pre>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">村の進行ミス</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">4dの狩人指定</span></h3>



<p>本来取るなら占い指定or灰指定。特にこの狩人指定は「縄余裕があるから色味」という名目で行われているが「狩人吊りで色味などない」のと「そもそも縄余裕はない」の二つ問題点がある。そもそも真狂なら霊を噛むメリットが殆どないので個人的にはB狼視のB吊りでいいと思うが、B真を見るなら灰吊りでも詰む。（更に言えばAの誘導位置吊り）灰吊りのほうが狩人吊りよりA真をケアできる可能性も高い。護衛は占い吊りをしたならばI→C。D→Iが丸い。強いて言えば今回BとIの2wが切れてるのでB黒を見て吊るなら両方霊護衛で平和を出させてもいいといったところか。灰吊りでも同様。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">4d夜の護衛位置(D吊った日）</span></h3>



<p>IはB護衛をしていたわけだが、B真ならB噛みでもB目線残り2灰なので灰ロラで勝てる。そのためA真ケアの観点から霊護衛しか択がないことが分かる。もっと言えば4dに占い切を主張して霊結果を見た後に狩人真狂に気づいてほしいところだがこれは望みすぎだろうか。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">今回の敗因</span></h2>



<p>村の進行ミスはあくまで正解があるからさっきまで語ったけど今回の場合決め打ちに負けているため当然自分にも原因がある。それを振り返ってどういう発言を落とすべきだったか考える。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">2d</span></h3>



<p>クソ雑誘導したアレウス（狼）に投票したけど浮いた進行提示したサラダが感情票で吊られ。霊界で当然の吊りとか言ってる奴いたけど目の前に餌垂らされたら噛みつかずにはいられない質なんだろうか。</p>



<p>特に対抗も発言落としてないし自分が落とせる発言もなかったので特になし。<br>占い位置決定の思考は以下。占い位置は特に後悔はしていない。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>レン　アレウスの雑誘導を起点と取りリツに反感を持つのが違和感。64bit投票も謎。占い。
神木リツ　アレウスの雑誘導に対してしっかりレスを返してる位置。
64bit　共感白位置。価値観の近い位置なので発言で見る。
アレウス　雑誘導位置。霊指定も入ってるし狂もあるので吊りで処理したい。</code></pre>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc7">3d</span></h3>



<p>霊の占い真決め打ちが朝文依存らしいので対抗（B)の朝文と自分の朝文を比較する。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>デデデ: 【占い結果】レン白。アレウスのレン誘導の後のリツ誘導が雑としか思えないから
投票したけどサラダ黒なら白い位置なので放置。（まあ対抗が投票してるが）
アレウス次第でリツは考えられる位置。64bitは昨日挙げた共感白。アレウスとの絡みも見て占い。</code></pre>



<pre class="wp-block-code"><code>ナゾまる: おはよう【占いco】神木→白
64bitはアレウスのレンへの雑誘導に対する突っ込みが村の素直な感情に見えたので除外。ロムは対抗の白だがサラダの相互占い提案に対する反応が「何言ってるのかわかってない」という素直な村感情に捉えられたので囲いは見ていない。アレウスは雑誘導多めで対抗含め占いに対する触れが発言稼ぎにも捉えられるが「ヘイトを買うことを恐れていない」点が最大でも狂人だと思ったので除外。
神木はおそよう殴り＋起点作りに対する言及しかしておらず自分の思考を落としていない位置だが投票が1票しか入っていな</code></pre>



<p>まあ狼にしては気合入った量の朝文である。<br>ただ要約すると神木以外白いから占った。でも結果白だった。である。</p>



<p>デデデ目線はアレウスを黒位置として挙げているがナゾまる目線は狼位置がないではないか。中盤でロム狼を提示しているが3d朝文で否定している。これで真決め打ち負けるというのもなんだなかなぁという感じである。</p>



<p>ただデデデ目線灰への発言を優先して占い理由殴りをしなかった。というよりそもそも対抗の占い文を流し見しただけだったのは非常にマイナスだ。正直これは説明したら明らかにおかしいことを伝えられた自信はあるので怠慢だった。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc8">教訓</span></h2>



<p>対抗の占い文はちゃんと読んでおかしいところがあったら声に出そう。後AとかBとか書いたけど普通に途中からめんどくなって名前で書いた。まあ村の進行までは多分記号でやるからゆるして</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/log1/">11A2-1(占）のログ振り返り【ひっそり１１A村その９８２】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>halfたこ焼きと申します。人狼系目次【人狼】</title>
		<link>https://yoyude.com/half/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=half</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[よゆう]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 18:24:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[記事一覧]]></category>
		<category><![CDATA[人狼]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://yoyude.com/?p=369</guid>

					<description><![CDATA[<p>どうも。人狼Onlineかるる鯖か長期鯖かTwitterに生息しているhalfたこ焼きです。これを読んでる人は俺のwikiから飛んできた人ばっかだと思うので今更自己紹介ってなんだよって感じだと思いますが一応。 人狼歴 ５ [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://yoyude.com/half/">halfたこ焼きと申します。人狼系目次【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>どうも。人狼Onlineかるる鯖か長期鯖かTwitterに生息しているhalfたこ焼きです。これを読んでる人は俺のwikiから飛んできた人ばっかだと思うので今更自己紹介ってなんだよって感じだと思いますが一応。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td>人狼歴</td><td>５年</td></tr><tr><td>Twitter</td><td>@takoyou_0101</td></tr><tr><td>旧wiki</td><td><a href="https://hanyayuraku.wiki.fc2.com/wiki" title="半分ぐらい間違ってる">半分ぐらい間違ってる</a></td></tr><tr><td>online酉→◆1/2/0L.LH.</td><td>るる鯖酉→◆y87CE9.1TT</td></tr></tbody></table></figure>



<p>半分ぐらい間違ってる旧wikiって書いてますけど多分このブログに書いてあることも半分ぐらい間違えます。ただ前のwikiと違うのは間違ってることに気づいたら更新するつもりはあるってことぐらいです。後広告収入が俺に入ることも違いです。でもGoogleアドセンス申請落ちたのでやっぱり同じでした。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">書くこと。</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">書いた記事</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">11A</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">他の記事</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">書くこと。</span></h2>



<p>あんまり進行とか興味ないのでアレなんですけど考えたことあったらまとめておこうと思います。後はなんかためになるログ貼って解説ぐらいですね。何度でも言うけど正解率は50%ぐらいなので最終的には自分で判断してください。後なんか質問あったら自分なりに考えて落とすかもしれません。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">書いた記事</span></h2>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc3">11A</span></h3>



<p><a href="https://yoyude.com/11a2-3/">11A2-3の占いについて【人狼】</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">他の記事</span></h2>



<p>人狼関係ないんで人狼界隈に広めないでください。恥ずかしいです</p><p>The post <a href="https://yoyude.com/half/">halfたこ焼きと申します。人狼系目次【人狼】</a> first appeared on <a href="https://yoyude.com">よゆうで紅房</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
